Ant-man |Reseña

Mucho se había dicho sobre la última película de la Fase 2 del Universo Cinematográfico de Marvel: Que como acomodarían la historia de Hank Pym ahora que le quitaron el crédito por Ultron, que si no merecía cerrar la “segunda temporada” de películas Marvel, que no le llega a los talones (no pun intended) a las películas que nos habían estado mostrando y que sería una decepción.

Pues al verla hoy, creo que ya tengo mi respuesta.

Desde el momento que llegué a la sala más pequeña del cine, me pareció obvio que esta película no intentaba ponerse al tú por tú con otros blockbusters de Marvel como Avengers o Captain America. En el lobby tampoco había de esos anuncios de tamaño real lo que significaba que no se le daba tanta publicidad como Marvel nos tenía acostumbrados.

Uno de los pensamientos más recurrentes que tuve fue que no parecía que veía una película de Marvel. Esta película está plagada de un humor simple, y tengo que admitirlo, en varios momentos grosero por su infantil estupidez. Sin duda, esta es la película más dirigida al público joven de todas, y creo que ese es uno de los puntos más débiles del filme.

Además, el villano es tan perecedero como un villano puede ser. Motivaciones no creíbles, apariencia que grita “malo” desde el minuto 1, y diálogos poco memorables, aunque bueno, considerando el currículo de villanos que Marvel nos ha mostrado (salvo Loki, quizás), no es una sorpresa este punto.

Ahora bien, vayamos con lo bueno, que a mi parecer tiene mucho.

Los personajes principales son muy buenos, dentro del cliché en el que entran. Scott Lang, interpretado por Paul Rudd es el clásico héroe desinteresado y carismático: No entiende mucho el lío en el que se mete, pero no hace muchas preguntas y está feliz de poder ayudar. Michael Douglas hace un grandioso papel de mentor como Hank Pym, y creo que le devolvieron lo que debían por quitarlo ser un miembro fundador de los Vengadores y de haber creado a Ultron al hacerlo un personaje anciano, pero badass.
La hija de Pym, Hope Van Dyne (Evangeline Lilly) también hace un buen trabajo como la hija distanciada del mentor, apoyo del héroe, y cara bonita de la película.

Este héroe cae bien y es noble.

La historia, aunque a veces parece como una excusa de Marvel, para crear efectos bonitos y una copia con más escenas de acción de “Querida, encogí a los niños”, puede ser considerada como una muy buena película de orígenes, confiando en su propia habilidad como una obra de un único superhéroe, pero dando los siempre esperados easter eggs y comentarios que lo ligan a la perfección al Universo Marvel.

Y eso sí, es una película entretenida y divertida, que cumple con creces las expectativas que se le había creado (que de principio no eran muchas), y que le reconozco sus méritos pues hay que decirlo. No era fácil vivir a la sombra de héroes tan conocidos como Capitán América, Thor y Iron-man.

A manera de comentario final, no cumple con el cierre de la fase dos pero como película de orígenes de Ant-man, es una muy buena película, aunque con las fallas que ya se han hecho clásicas de Marvel. Pero me alegro de que como fallas también hay aciertos, como la manera en que consiguen darle a personajes poco reconocidos como Ant-Man, (y lo que hicieron con Guardians of the Galaxy y Daredevil) su propio nicho y características propias que los hacen únicos y no solo héroes del montón.

Esta es una película que cumple muy bien.

Ryu y Roy llegan al Universo Super Smash Bros.

Hace unos meses, unos archivos que aparentaban una aparición de Ryu de Street Fighter y Roy de Fire Emblem fueron descubiertos dentro de una actualización del Smash Bros. Ahora, gracias a un error/leak dentro de Nintendo de Japón, se filtraron imágenes y videos que confirman la aparición de estos peleadores.

Aquí, el video de Ryu:

https://youtu.be/Nmo6rFJDFsA

Y aquí el de Roy:

Además de éstos videos, también se filtraron un escenario de Street Fighter, música de Rhythm Heaven y trajes para Mii de Splatoon.

Esta filtración llega un día antes de una presentación pre-E3 en donde Masahiro Sakurai seguramente “revelará” la adición y reaparición de Ryu y Roy, respectivamente.

En lo personal, estoy contentísimo por poder utilizar a Roy nuevamente, (siendo mi personaje principal en el Melee), pero considero que es un personaje que no llega a agregar mucho al roster actual, sobre todo teniendo ya un clon de Marth en la forma de Lucina.

Y sobre Ryu, pues nunca fui un fan de Street Fighter y por lo que se alcanza a ver de los pocos videos es que tendrá un estilo parecido a los hermanos Mario, pero por lo menos mantendrá un moveset fiel a su juegos original, pues si no mal recuerdo, es el único personaje que proviene de una serie de peleas.

Recuerden que mañana podrán descargar la actualización que les permitirá jugar con Lucas de la serie Earthbound.

7 personajes que queremos para el Smash Bros 4

En el Nintendo Direct del pasado miércoles 1 de abril,el presidente de Nintendo, Satoru Iwata,  reveló varias noticias concernientes al popular Super Smash Bros., como la fecha de salida de Mewtwo y métodos para obtenerlo, el sorpresivo regreso de Lucas de Earthbound, pero también reveló que el equipo desarrollador estará aceptando propuestas para que nuevos personajes puedan formar parte del mejor crossover de peleas de videojuegos.

En Plusbits, tenemos una lista de los personajes que (con un mínimo atisbo de posibilidad), podrían aparecer si Nintendo confía en nuestro juicio y creatividad.

Bayonetta

Derrochando sensualidad con Bayonetta

 

Siendo una de las cartas fuertes del Wii y WiiU, y con una generosa base de fans que sin duda la harán llegar a los primeros puestos de la encuesta, Bayonetta es una fuerte candidata a participar en la nueva contienda de Smash Bros. Lo primero que salta a la vista es la sensualidad que exuda esta mujer, y es que para aquellos que la conozcan, sabrán que es uno de los contados juegos de Nintendo con un rating de M (Maduro), y no sólo es por la obvia sexualidad, también por la violencia, malas palabras y la sangre, temas con los que Nintendo no suele asociarse. Sin embargo, no dudo, que los desarrolladores puedan encontrar una manera de hacer a esta señorona amigable para la familia como lo es Smash Bros. en general, sin perder el tono y estilo original.

Además, ya falta ver a alguien que le de pelea a Zero Suit Samus en cuanto a quién tiene mejor cuerpo. :3

Inklings (Splatoon)

Por supuesto, incluye variación Chico/Chica

 

Si hay algo de lo que muchos se quejan de Nintendo, es de la falta de franquicias novedosas en sus aparadores. Por lo tanto, han tomado nota y uno de los nuevos juegos al que le tienen mucha fe es Splatoon, un shooter excéntrico donde eres un chic@ con la habilidad de convertirse en un calamar, que navega a través de tinta que disparas de tus pistolas de tinta. Definitivamente suena a Nintendo, ¿no? Pues considerando toda la cantidad de publicidad que están dándole a el juego, sería una muy buena inversión agregar a estos chicuelinos que definitivamente le darán mayor variedad a el juego.

Krystal (Star Fox)

-Vamos a golpear a esa zorra, jijiji (Chiste de niño de primaria)

 

La franquicia de Star Fox ha sido la que más críticas recibió en el universo de Smash Bros., debido a que sus 3 personajes (Fox, Falco y Wolf), son todos “clones”, o personajes que tienen los mismos movimientos con sólo cambios mínimos de jugabilidad y estéticos. Desde el Smash Bros. los fans pedían la aparición de la recién introducida Krystal, pues daría frescura a los movesets de la franquicia, además de una figura femenina que mucho hacía falta al universo Smash, pero Nintendo prefirió omitirla. Ahora es un buen momento para hacer uso de sus servicios, a luz de la eliminación de Wolf de la plantilla de personajes.

Isaac (Golden Sun)

Otro ejemplo de ascenso asistente-peleador

 

Isaac ya había aparecido en el Smash Bros. como un asistente que atacaba invocando una mano gigante que empujaba a los enemigos por el escenario, pero en la entrega del WiiU, no repitió su papel. Viendo y esperando la repetición de la historia de Little Mac, quien hizo su debut como asistente para ser ascendido a peleador en la siguiente entrega, no es descabellado imaginar que Isaac podría ser un ejemplo más de la situación. Su estilo de pelea podría ser parecido al de Robin, con una fusión de ataques físicos con espada, y de magia.

Shantae

¡¡¡Les juro que tiene más de dos razones para estar en el Smash!!!

 

Shantae es un ejemplo perfecto de una franquicia fiel. Ha tenido solamente cuatro juegos, y todos han sido en consolas de Nintendo, y eso que la historia abarca más de 15 años. Bailes mágicos, transformaciones, ataques de látigo con el cabello, entre otras cosas son perfectas para las peleas del Smash. Señalando lo obvio, su…”encantador” atuendo no debería de ser un problema viendo el tratamiento que recibieron Shulk y Zero Suit Samus. Si Nintendo sabe apreciar todo ésto, Shantae sería bien recibida por todos. Personalmente, ella es por quien votaré. 🙂

 Young Link (The Legend of Zelda: Majora’s Mask)

Manos pequeñas, gran coraje.

 

Tras aparecer en el Smash Bros. Melee, Young Link fue reemplazado (con buena razón), por el más novedoso Toon Link, aunque terminó conservando la mayoría de sus movimientos, cosa que no agradó a los fans por la cantidad de elementos que el Wind Waker introdujo.

Con la introducción de Young Link y usando movesets sacados directamente del Majora’s Mask sería lo más creativo. Podría incluso utilizar el método de “reemplazo” que usó el Pokémon Trainer en la entrega anterior, cambiando entre las formas que Link puede accesar, (Deku, Goron y Zora) cada uno con sus propios ataques…el Smash Final, obviamente, sería convertirse en Fierce Deity Link.

Tetra (The Legend of Zelda: Wind Waker)

!Zelda podría ser ninja Y PIRATA!

 

Aunado al personaje anterior propongo a Tetra, una de mis decepciones al no aparecer en el Brawl, pues podría transformarse en Zelda, de la misma forma que su contraparte…¿Adulta?

Sin embargo, con los cambios de personajes dobles, ahora solamente podría elegir a una así que, Tetra pasó mi prueba por ser la que más material tiene para funcionar. Usaría los artilugios del Wind Waker que Toon Link no utilizó:

B + Arriba = Gancho

B + Abajo = Botas de Hierro

B + Lado = Hoja Deku

B Neutral = No sé…bombas

 

Haznos saber qué personajes te gustaría ver en esta entrega y coméntanos tu opinión en nuestra lista.

Si deseas ejercer tu derecho al voto, podrás hacerlo entrando en este link, recuerda que según la página solo se puede hacer un voto por persona, así que piénsalo bien.

Reseña Super Smash Bros. para WiiU

Guau, este juego tiene tantas cosas que no sé si pueda hacerle justicia con una sola entrada de blog, pero intentaré abarcar todo lo que se pueda para hacer una reseña y crítica tan completa como me sea posible.

Comenzaré con los personajes, y vaya que hay de dónde elegir: ¿Eres novato y quieres aprender a jugar con un personaje balanceado? Mario Y Link son una buena elección, ¿Golpes lentos pero destructores de estrategias? Bowser y Ganondorf están mejor nivel que nunca. ¿Prefieres poner pausa y admirar cada pixel de tus personajes? Shulk (con un traje de baño) y Zero Suit Samus podrían ser razón suficiente para tener el juego. Y con más de 40 personajes que abarcan más de 30 años de entrañables historias, y unas que otras agradables sorpresas), el juego realmente te invita a probar cada uno de ellos y probar de la mejor manera cual de ellos será tu preferido.

Lo repito, la variedad es impresionante…Desde personajes “de broma” como WiiFit Trainer y Mr.Game&Watch, hasta los más nuevos exponentes del éxito de Nintendo como Greninja y Lucina, hay un personaje para cada persona.

Fanservice, ¿Dónde?

Era obvio que con tantos personajes sería increíble verlos a todos en la pantalla peleando al mismo tiempo…Nintendo casi lo logró. Después de 3 juegos y más de 15 años con solo peleas de 4 jugadores, ¡Nintendo logra lo impensable y permite 5 personajes en una pelea al mismo tiempo! ¿Eh?¿Dije 5? ¡Quise decir 6!…Pero que va, 6 son pocos…¡¡¡HASTA 8 PELEADORES AL MISMO TIEMPO!!!! 

Las peleas son, como cualquiera se puede imaginar, caóticas. No puede perder de vista a su personaje un segundo, porque antes de que se de cuenta, ya hay 2 bombas, 3 pokemónes, 7 items y una Smash Ball acercándose a ti. Solo puedo compararlo a  a una “Muerte Súbita” permanente.

Con tantos peleadores, ¿De dónde sacará uno suficientes controles para esto? Smash permitirá una cantidad impresionante de controles compatibles con el Smash para WiiU:

  • WiiU Gamepad
  • WiiU Pro
  • Wii Remote (Plus)
  • Wii Remote + Nunchuk
  • Wii Remote + Classic Controller Pro
  • Consolas 3DS

Y para aquellos nostálgicos que son profesionales con el clásico control del Gamecube, ¡también se permite jugar con ellos! Con un adaptador que va conectado a las entradas USB del WiiU.

De hecho, con 2 adaptadores puedes tener hasta 8 controles de Gamecube al mismo tiempo.

 

Los escenarios son, como se pueden imaginar, variados, coloridos y con trucos y obstáculos que hacen tener un ojo a los rivales y otro a los peligros del escenario, como puede ser lava, explosiones, monstruos/minijefes, etcétera.

Además de que cada franquicia de Nintendo representada tiene por lo menos dos escenario y campos de batalla, además de cada uno tiene su versión “Omega” : Una versión plana, sin obstáculos dedicada especialmente para aquellos que prefieren estar concentrados completamente en los oponentes sin distracciones del escenario…Una idea novedosa y aplaudida, sobre todo para los que ya estaban cansados de solamente Final Destination para las peleas “al devis.”  

También, habrá escenarios especialmente grandes para las batallas de 8 jugadores, y algunos de ellos son realmente grandes, varios de ellos son tan gigantescos que es prácticamente imposible notar a los luchadores cuando la cámara está abierta completamente, pero es comprensible para tener a tantos golpes y patadas sean posibles sin sacrificar la diversión.

 

La música de los Smash es como siempre, un soundtrack que cualquier otro videojuego quisiera tener. Versiones originales y remixes se encuentran por doquier en el juego, con más de 6 canciones para cada campo de batalla, además de poder tener la posibilidad de cambiar la probabilidad de que aparezca tu favorita. Si has escuchado alguna canción de Nintendo en los últimos 30 años, te puedo asegurar que esta aquí, de una forma o de otra.

Sin embargo, si hay un granito en el arroz, sería sin duda, el modo que vendría siendo el equivalente del WiiU al Smash Run del 3ds, Smash Tour: Imagínate un tablero de Monopoly, pero en Smash. Suena extraño, ¿verdad? En un intento de probar algo nuevo, Nintendo probó fusionar un tablero de juego de mesa con las peleas, y por lo menos a mi gusto, no les funcionó.

Cuatro jugadores giran un dado y se mueven por un tablero repleto de personajes, símbolos, iconos y otras cosas que me hicieron decir varias veces: “No tengo idea de qué estoy haciendo“. Al final de los 15-20 turnos que dura el evento, hay una pelea con todos los stats, personajes y demás que conseguiste durante la partida. Un final verdaderamente anticlimático que no le llega a los demás modos de juego.

¿Monopoly y Smash Bros.?

Otro de los puntos en los que nos quiere dar a probar por la fuerza son los Amiibo: Esas figuritas de 15 centímetros que son el equivalente Nintendero a Skylanders y  Disney Infity. La premisa es esta: Pones tu Amiibo en el juego y creas un personaje virtual que te pertenece, que puedes usar para pelear como amigo o aliado, cada pelea lo enseñas a pelear mejor y mejor, con un sistema de niveles, además de que aprenderá tu forma de pelear. Por ejemplo, si peleas contra tu Amiibo sin items, cuando aparezca uno no lo utilizará, pues nunca “te vio” usar un item.

Es una opción interesante, pero honestamente no le veo más potencial más que un verdadero “sparring” para cuando ya hayas dominado a las CPU’s Nivel 9. Sin embargo, lo que de verdad emociona es que no serán únicamente compatibles para el Smash Bros. De hecho, en Mario Kart 8, si activas el Amiibo de algunos personajes, obtendrás trajes especiales para tus Miis, y en Hyrule Warriors, podrás obtener armas especiales…Y se ha confirmado que muchos más juegos también obtendrás extras para Amiibo. ESTO es lo que hace comprar un Amiibo una excelente opción. Además de que se ven chulísimos.

Quizás no sean demasiado útiles en el Smash, pero sin duda se verán bien para adornar.

Definitivamente se nota el esfuerzo que los desarrolladores le dieron a este juego, y la atención al detalle es inmaculada. MegaMan utilizando una miríada de ataques nostálgicos, escenarios con guiños a los juegos que no cualquiera logra recrear, 60fps y 1080p lo magnifican todo aún más.

Aún me faltó hablar sobre muchísimas cosas más, como los modos de juego Clásico, All-Star, Crazy y Master Orders, Stamina, Coin y Special Modes, Home Run Contest, Eventos y bueno… simplemente necesitaría un blog completo para hablar con detalle de todo lo que Smash Bros. para WiiU tiene que ofrecer.

.Si tienes WiiU y no tienes el Smash Bros ni planes para comprarlo, te imploro que lo reconsideres. Sin duda vale la pena comprar el WiiU por solamente este juego, más de 30 horas de juego en menos de una semana, y seguro faltan muchísimos más. Nunca antes había visto un juego que tuviera tanto potencial de replay-value como éste.

11/10 : Wii U fue creado para este juego, y no al revés.

Tráiler DLC Mario Kart 8 (Con Link, Excitebike, F-Zero y más…)

Una de las cosas que se reveló en el Nintendo Direct de hoy fue el tráiler del primer paquete de DLC del Mario Kart 8, que incluye 8 pistas, y 3 personajes nuevos (Mario Tanooki, Peach Gata y el espadachín favorito de muchos, Link.)

En el trailer se pudieron observar las pistas homenaje a Excitebike y a F-Zero, además de la pista oficial de Link, el Castillo de Hyrule; además, de pistas retro como la Senda Arcoiris del SNES, el Circuito Yoshi del Gamecube  y  la Mina de Wario del Wii.

 

El paquete estará disponible el jueves 13 de noviembre, y ya está disponible en la eShop de Nintendo en preventa, así que preparen sus carteras.

¡The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3DS confirmado!

Después de que hace 3 años saliera The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS para la consola portátil de Nintendo, parecía una acción obvia que saldría la secuela en cuestión de meses, sin embargo, el remake no había sido anunciado y la esperanza poco a poco se fue disipando.

Hasta hoy.

Nintendo, en el Nintendo Direct de hace unas horas , confirmó The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3DS. Aquí el primer tráiler que nos muestra algunos escenarios, enemigos y sonidos que a más de uno le darán escalofríos de nostalgia.

Tomando en cuenta que es el juego de Zelda más oscuro y desafiante, podemos estar seguros de que será una importante carta dentro de la alineación del 2015 para el Nintendo 3DS.

¡Oh Nintendo, tú nunca nos decepcionas!