Primer Tráiler de The Last of Us Parte II ¿Necesitaba una secuela?

El 3 de diciembre de este año, durante el evento Playstation Experience, Naughty Dog (compañía desarrolladora de videojuegos icónicos de Playstation como Crash Bandicoot, o la serie Uncharted) reveló el tráiler de la segunda parte de The Last Of Us.

La noticia causó gran conmoción entre la comunidad videojugadora pues The Last of Us ha sido uno de los juegos más alabados de los últimos cinco años, no sólo por su atractivo gameplay que combina acción, survival y sigilo de un modo ejemplar sino por su gran narrativa (en Plusbits le hemos dedicado un par de reseñas, pueden leer una de ellas aquí).

El videojuego cuenta la travesía de Joel y Ellie en busca del grupo rebelde Fireflies a través de un Estados Unidos arrasado por un hongo que convierte a los humanos en caníbales sin inteligencia (zombies, pues, aunque en el juego jamás se les llama así). La historia es excepcional en cuanto al desarrollo de la relación entre los protagonistas e, incluso en cuanto a trama, que es bastante redonda  y completa, por lo que, en mi opinión, The Last of Us no necesitaba una secuela.

Al inicio me oponía fielmente a la idea de una segunda parte del videojuego. Historias que se alargan innecesariamente no suelen terminar satisfactoriamente (HIMYM, Dexter, The Hobbit, Matrix… la lista continúa). Pero como amante de The Last of Us no pude evitar ver el primer tráiler de la secuela y puedo decir que no estoy decepcionado sino todo lo contrario.  Lo comparto aquí para que lo vean:

Parece ser que en esta ocasión The last of Us Parte II nos pondrá en el papel de Ellie, y que en lugar de una historia de esperanza (la esperanza de una cura) se tratará de una de venganza.

Muchas dudas, por supuesto, surgen del tráiler. No queda claro qué está intentando vengar Ellie (teorías sobran) o cúanto tiempo ha pasado desde los eventos de The Last of Us.  Pero sí deja ver, por ejemplo, que el mundo es el mismo: un mundo en ruinas donde la violencia (no sólo de los “zombies”) prevalece, e incluso es necesaria si se quiere sobrevivir.

Crucemos los dedos para que Naughty Dog no pierda esa genialidad con que nos ha ganado a lo largo de los años.  De cualquier forma, espero con ansias esta segunda parte de The Last of Us.

E3 2016: Ahora podrás personalizar tu control de Xbox One

En el margen de la Electronic Entertainment Expo (E3) Xbox ha presentado su nueva consola Xbox One S, 40% más pequeña que el Xbox one y además viene con un control al cual se le han agregado pequeños cambios, como la adición de textura para mejorar el agarre en la parte posterior del mismo.

A través de Xbox Design Lab, un nuevo sitio web creado por Microsoft, pone a tu disposición la oportunidad de crear los diseños más coloridos que imagines para un control de xbox one, el cual es el mismo que ya viene en el paquete del Xbox one s, cuyas mejoras también incluyen un mejor radio de bluetooth el ya antes mencionado agarre de la parte trasera y todo por el precio de $79.99 dlls – al rededor de 1500 pesos para México – o $99.99 si quieres que te le pongan un grabado (personalización al máximo.

Aquí les dejo el vídeo con el que se presentó:

De por si el control de Xbox One es para mi, el mejor control jamás hecho, hablando de ergonomía, ya que tenerlo en las manos es una de las mejores sensaciones que como jugador puedes tener, y lo digo después de tener casi todos los controles de todas las consolas en las manos, ahora todo mejora con la posibilidad de  personalizarlo a tu gusto.

¿Qué les parece? en el transcurso de la semana estaremos posteando más notas relevantes de lo que ocurre en el mejor evento de videojuegos de cada año.

El ataque de los leaks: ¿Un E3 sin sorpresas?

El Electronic Entertainment Expo (E3) es hasta la fecha el evento más importante de la industria de los videojuegos, a pesar de que con el tiempo y sobre todo este año su relevancia parece disminuir cada vez más. Este año las conferencias comienzan el domingo 12 de junio y finalizarán sus actividades en el piso de exhibiciones el 16 de junio.

Como todos lo sabemos y hemos vivido, cada vez es más difícil guardar un secreto en Internet, no solamente en los videojuegos si no prácticamente en cualquier evento de interés ya sea de cine, televisión o tecnología siempre nos encontraremos con rumores de fuentes confiables que al poco tiempo se confirman o con medios de comunicación que por un descuido o por atraer el foco de atención revelan noticias antes de tiempo.

Aún faltan unos cuantos días para el E3 pero a lo largo de la semana ya nos hemos enterado de muchos anuncios que podrían haber sorprendido más si se hubieran presentado en alguna conferencia o al menos de manera oficial por alguna de las compañías.

Uno de los primeros en filtrarse fue Watch Dogs 2 y fue una serie de eventos que hicieron ver a Ubisoft como la peor compañía para guardar un secreto, pasamos desde fotos de Instagram publicadas por actores de voz y youtubers que recibieron información sobre el juego y al parecer no sabían que era un secreto, poco después Ubisoft confirmó los rumores y anunció la fecha donde se revelaría el primer trailer, no pasó mucho para que algunos descubrieran imágenes del sitio web del juego con la fecha de salida, finalmente la noche previa al gran estreno del trailer el juego apareció en los comerciales de Twitch arruinando por completo los planes de Ubisoft.

 

Dead Rising 4 también apareció, algunas imágenes promocionales y capturas del juego se filtraron con una muy mala calidad, se rumora también que será una versión remasterizada del primer juego. Esto está por confirmarse y Microsoft no ha declarado nada pero definitivamente sucederá.

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Otras compañías simplemente decidieron adelantarse publicando teasers de lo que mostraran más a fondo en el E3, tal es el caso de FIFA 17 que está siendo construido con el mismo motor que los juegos de Battlefield (Frostbite). Square-Enix anunció una remasterización de Final Fantasy XII que seguramente hubiera sido interesante verla en la conferencia de Sony.

 

Algunos aprovecharon para mostrar juegos que no se lanzarán este año o para anunciar su retraso evitando así perderse entre todo lo que se verá en el E3. Yooka-Laylee es uno de ellos, el sucesor espiritual de Banjo Kazooie estaba anunciado para este año y acompañaron la noticia de su lanzamiento en el 2017 con un avance que promete mucho para los fans del género. Horizon Zero Dawn también fue retrasado al 2017, este juego puede ser una gran exclusiva del Playstation 4.

 

Injustice 2 fue uno de los últimos (hasta ahora) en ser filtrado con unas imágenes aunque la compañía no tardó mucho en responder liberando el teaser oficial del juego.

Existen otros cuantos rumores del E3, se ha hablado de The Evil Within 2, Wolfenstein 2, Prey 2 y un remaster de The Elder Scrolls V: Skyrim pero no se ha filtrado nada que pruebe que estos definitivamente existen. Recordemos también que existen múltiples rumores de nuevas consolas por parte de Sony y Microsoft, para esto tendremos que esperar a sus respectivas conferencias si es que no sucede otra cosa.

Parece que ya nada nos va a sorprender en este E3 pero no hay que perder la esperanza el año pasado las cosas pintaban igual y resulto que tenían algunas sorpresas bajo la manga a pesar de todo y a excepción de Dead Rising 4 no hay mucho que se sepa de Sony o Microsoft.

El E3 está a la vuelta de la esquina y a pesar de todo esto aún sigo emocionado y si creen que olvido a Nintendo no es a propósito ni tengo nada en contra de la compañía, simplemente ellos ya anunciaron que en el E3 veremos Zelda, Zelda, Zelda y más Zelda, como diría el buen Reggie:

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¿Cómo se vería Minecraft en la vida real?

Minecraft, el survival que todos amamos pero fuimos dejando a un lado gracias a los pequeños niños y todo lo que se desarrolló alrededor del juego. Y es que su base de fans giró mucho, sumado a todo el contenido que está alrededor del juego hoy en día, hizo que el juego cayera de la gracia de muchas personas, siendo ahora un emblema de los “niños rata”.

Sin embargo a mi me sigue pareciendo un juego entretenido y que me ofrece una distracción en muchas ocasiones, y como fan del juego siempre me he preguntado cómo se vería un Minecraft en la vida real. Algunos vídeos sobre esto se podían encontrar ya en YouuTbe, pero eran en realidad los personajes del juego colocados sobre una toma real, no le quito merito, pero mi mente siempre quiso todo IRL.

Pues el canal de YouTube Nukazooka se puso las pilas y represento en dos minutos lo que es vivir algunas de las experiencias del juego en la vida real. ¿Pelear con los zombies y skeletons? ¿Encontrar un diamante? O peor… encontrar un creeper, o peor… el Slenderman.

Sin más, les dejo el vídeo. Por cierto, dense una vuelta por todo su canal, tienen buen material ahí.

El contenido explícito y las clasificaciones de los videojuegos en la sociedad

Desde los inicios de la industria de los videojuegos se ha tenido noción de los efectos tanto positivos como negativos que tienen sobre los usuarios, sin embargo un punto importante que la comunidad debería tomar en cuenta son las clasificaciones que se le otorgan a los títulos de entretenimiento digital. Continuar leyendo “El contenido explícito y las clasificaciones de los videojuegos en la sociedad”

Pokémon Sun y Pokémon Moon anunciados en la Nintendo Direct

Seguimos recibiendo noticias de Pokémon, y esta vez en la previamente anunciada Nintendo Direct dedica a este tema Tsunekazu Ishihara, presidente y director de The Pokémon Company, ha anunciado el lanzamiento de Pokémon Sun y Pokémon Moon, las más recientes entregas de la saga.

Desde 1996, año en que debuta en Japón con Pokémon Red y Pokémon Green para el Game Boy, la compañía ha vendido más de 275 millones de videojuegos. Pokémon Sun y Moon estarán llegando a las consolas Nintendo 3DS a finales del 2016 (lo que puede ser un regalo perfecto para navidad). Y por primera vez se tendrá la opción de escoger entre el chino tradicional o simplificado como idioma, adicional a los ya disponibles: español, inglés, francés, alemán, italiano, japonés y coreano.

La serie principal de los juegos de Pokémon es el núcleo de su universo y ha proporcionado algunos de los momentos más memorables para nuestros fans… No veo el momento de enterarme sobre qué opinan de las aventuras que descubrirán en Pokémon Sun y Pokémon Moon.

J.C. Smith, director de marketing en The Pokémon Company

Pokémon Sun y Pokémon Moon serán totalmente compatibles con el Pokémon Bank, la aplicación de almacenamiento en línea que permite a los jugadores enviar a sus pokémon de manera inalámbrica desde Pokémon Red, Pokémon Blue y  Pokémon Yellow (que estarán llegando a la consola virtual del Nintendo 3DS el 27 de febrero), a Pokémon Sun y Pokémon Moon.

Del mismo modo, los Pokémon de Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon X y Pokémon Y también podrán transferirse a Pokémon Sun y Pokémon Moon mediante el Pokémon Bank.

Si te perdiste la Nintendo Direct y quieres verla, aquí te la dejamos:

Tendremos My Nintendo y Miitomo en México

El año pasado vimos el final de Club Nintendo, el cual era el sistema de recompensas de Nintendo en el cual cada videojuego o consola que comprabas tenía un código que te daba puntos que posteriormente podías cambiar por videojuegos o productos de oficiales, el cual era, en América, exclusivo para Canadá y Estados Unidos, pero también se anuncio que tendría un sucesor, llamado My Nintendo, el cual se acaba de confirmar que llegara a 39 países, entre ellos México.

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Pokemon cumple 20 años y los festeja a lo grande

Este año Pokemon esta de fiesta ya que cumple 20 años de su lanzamiento, y ni Nintendo ni Game Freak se quedaran con los brazo cruzados, ya que tienen una sorpresa muy especial para todos los fans de esta franquicia, estarán regalando un Pokemon legendario durante cada mes a partir de febrero.

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En Amazon ya se encuentra The Legend of Zelda para WiiU

Andaba checando precios del Xenoblade Chronicles X y esta búsqueda me llevo a Amazon (ya saben, eliminar el costo del retail). Busqué “Wii U” y filtré la búsqueda para que solo me mostrara los juegos cuando…

Zelda en Amazon
Si le dan click a la imagen ya lo pueden pre-ordenar

 

A WILD LEGEND OF ZELDA APPEARS!

Mucho se ha dicho de este tan esperado juego de Nintendo desde su anuncio en una Nintendo Direct del 2013, luego en el E3 del 2014 vimos las primeras imágenes y su anuncio para el 2015, tal vez este Zelda hubiera salvado un 2015 muy flojo para Nintendo. Pero no, nos pasamos a formar y el juego sale hasta este 2016 (sin fecha oficial todavía).

…nuestra prioridad es hacer en definitiva el juego de Zelda más completo.

Eso lo dijo Eiji Aonuma en el 2015, que se puede tomar como una justificación para el retraso del juego. Pero, ¿será ese su precio final? ¿Tendremos que esperar todo el año, c o m p l e t i t o, para poder jugar el tan esperado título? Tal vez sí, tal vez no. Lo más probable es que Amazon haya decidido poner esa fecha para no errar, total, de que sale en el 2016, sale.

Sin duda alguna será un gran juego que le dará cierre al WiiU, quien vivió a la sombra de su predecesor (por cada WiiU vendido hay 10 Wii vendidos, aproximadamente). Después de la salida de este juego solo nos queda esperar a los anuncios de la nueva consola cuyo nombre hasta ahora es NX, quien carga con un inmenso peso dado las circunstancias en las que le toca entrar al partido. Hay opiniones encontradas respecto a si The Legend Of Zelda debería cerrar el WiiU o abrir camino con la NX, en lo personal el WiiU merece tener ese título para darle una digna despedida.

¿Llevas esperando el nuevo Zelda desde el 2013? ¿Te compraste el WiiU solo por ese juego? No dudes en dejarnos tu opinión.

 

Star Wars y su imperio en internet | Sigue la celebración

Pues el día ha llegado y toda la corporación ñoña finalmente tiene lo que con tantas ansias había esperado, el séptimo episodio de la saga de Star Wars y, consecuentemente la resurrección de la misma, para dar paso a una nueva y fresca generación que continuará con el legado de la desaparecida academia jedi para hacer frente a la Primer Orden, los Caballeros Ren. Continuar leyendo “Star Wars y su imperio en internet | Sigue la celebración”

Halo 5: Guardians | Reseña. Dándole caza a la verdad

– Oye Asaf, pero Halo 5: Guardians ya tiene más de un mes que salió.
– Entonces ¿Qué crees que quiere decir eso?

La reseña que leerán a continuación esta totalmente basada en mi propia experiencia después de más de 50 horas de juego  del nuevo título del Jefe Maestro… o peor dicho ¿Del Spartan Locke?

Compré Halo 5 Guardians de manera digital para poderlo disfrutar desde la hora 0 y no batallar en hacer filas o buscar una tienda que si lo entregara a las 12 de la noche, me preparé con una bolsa gigante de Ruffles y una Coca-Cola de 2.5 litros para sobrevivir la noche hasta las 8 de la mañana que paré.

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A pesar de la gran campaña de marketing que manejaron para promocionar la nueva historia con el slogan #HuntTheTruth, debo con tristeza decir que la campaña del juego no le llegó al hype, aunque no está del todo mal, ya que resulta bastante entretenida y le echaron muchas ganas a las cinemáticas las cuales en momentos te hacen alucinar de emoción. Aun así parece que no transportaron del todo esa emoción al juego por lo que del 1 al 10 yo le pondría un 7, es decir que pasó, pero solo por poco.

No por nada me tardé más de 2 semanas en acabarla. Y eso que tiene misiones que duran menos de 5 minutos – lo cual no me parece nada divertido. Presumir que tendrían 15 misiones de las cuales 5 solo tienes que dialogar, no es para nada lo que esperaba cuando solo quiero soltar plomo… o rayos, o lo que sea.

Por otro lado, el “nuevo” personaje Jameson Locke me pareció mucho mejor de lo que esperaba, así como Buck y Vale, bueno en general el equipo Osiris ya que pasas la mayoría de las misiones con ellos.

Equipo Osiris comandado por Jameson Locke
Equipo Osiris comandado por Jameson Locke

Otro punto importante es que el juego se disfruta mucho más cuando juegas cooperativamente con tus amigos que cuando lo juegas solo. Y el hecho de que no haya pantalla dividida se extraña, y sí, es un golpe a la cartera, pero lo cierto es que las televisiones en formato 16:9 ya no están echas para poner dos pequeñas pantallas en una sola, la verdad sí resulta incómodo – algo que he sentido al jugar Gears of War o Call Of Duty que si cuentan con la función pero debes de estar muy cerca de la pantalla para sentir que estás a gusto.

Lo que sí no me esperaba es la nueva joya en la corona del Jefe Maestro, el multijugador y en lo personal el modo Arena en el que te enfrentas, en equipos de 4, y 8, en los ya clásicos modos de juego como asesino o captura la bandera. También disfruté mucho de Fuga, el nuevo modo de juego por rondas en el que solo tienes una vida por ronda y debes de eliminar al equipo rival.

Uno de los mejores Multijugadores de la saga y de la reciente generación de consolas – podría decir que el mejor, pero mi gamer de antaño interior no me va a dejar decir que es mejor que Halo 2. Se deshicieron de los power ups y regresaron a lo básico con algunas maniobras de movimiento como la carga spartan, el golpe de impacto en el suelo y la habilidad para escalar muros que le agregan más sabor a lo que se puede hacer, además de una notable mejora en las armas de tipo forerunner y manteniendo los clásicos que ya conocemos.

En cuanto a los mapas, hay algunos que merecen una digna mención como Plaza, pero en sí, la mayoría están muy bien diseñados para centrar el juego en ciertos puntos y mantener la acción en un punto estratégico. Lo que sí es que muchos parecen de plástico y las texturas no me hicieron sentir que era un juego de última generación.

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En cuanto al modo de juego Warzone, en lo personal no me atrapó aunque tengo amigos que es lo único que juegan así como yo el modo arena, lo que encuentro que tiene muy interesante son las modificaciones de las armas. Es uno de los que esperaban sería un punto fuerte pues se basa en la captura de puntos objetivos y la destrucción del núcleo de la base enemiga. Además de incorporar el sistema de cartas Req. las cuales te dan más armas especiales, vehículos y habilidades entre otras cosas.

Aunque en lo personal para lo único que yo uso mis puntos req es para comprar sobres y que me salgan nuevas armaduras, cascos, visores y skins de armas para Arena.

Dentro del apartado técnico, el juego corre a muy buenos 60 cuadros por segundo sostenidos, y gráficamente se ve muy bien, salvo en ocasiones que algunas texturas e iluminación se ven raro porque sacrifica calidad gráfica por cuadros por segundo. ¿Que prefieren? ¿Consistencia y fluidez en el framerate? ¿O gráficos siempre despampanantes?

Entonces a pesar de que tal vez la campaña sea una de las más flojas en todo Halo (aunque con las mejores cinemáticas) el multiplayer lo sobrecompensa y nos ofrece una experiencia halo que me ha gustado bastante por lo que mi veredicto final para Halo 5: Guardians es:

Campaña: 7

Multiplayer: 10

Total: 8.5