Halo 5: Guardians | Reseña. Dándole caza a la verdad

– Oye Asaf, pero Halo 5: Guardians ya tiene más de un mes que salió.
– Entonces ¿Qué crees que quiere decir eso?

La reseña que leerán a continuación esta totalmente basada en mi propia experiencia después de más de 50 horas de juego  del nuevo título del Jefe Maestro… o peor dicho ¿Del Spartan Locke?

Compré Halo 5 Guardians de manera digital para poderlo disfrutar desde la hora 0 y no batallar en hacer filas o buscar una tienda que si lo entregara a las 12 de la noche, me preparé con una bolsa gigante de Ruffles y una Coca-Cola de 2.5 litros para sobrevivir la noche hasta las 8 de la mañana que paré.

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A pesar de la gran campaña de marketing que manejaron para promocionar la nueva historia con el slogan #HuntTheTruth, debo con tristeza decir que la campaña del juego no le llegó al hype, aunque no está del todo mal, ya que resulta bastante entretenida y le echaron muchas ganas a las cinemáticas las cuales en momentos te hacen alucinar de emoción. Aun así parece que no transportaron del todo esa emoción al juego por lo que del 1 al 10 yo le pondría un 7, es decir que pasó, pero solo por poco.

No por nada me tardé más de 2 semanas en acabarla. Y eso que tiene misiones que duran menos de 5 minutos – lo cual no me parece nada divertido. Presumir que tendrían 15 misiones de las cuales 5 solo tienes que dialogar, no es para nada lo que esperaba cuando solo quiero soltar plomo… o rayos, o lo que sea.

Por otro lado, el “nuevo” personaje Jameson Locke me pareció mucho mejor de lo que esperaba, así como Buck y Vale, bueno en general el equipo Osiris ya que pasas la mayoría de las misiones con ellos.

Equipo Osiris comandado por Jameson Locke
Equipo Osiris comandado por Jameson Locke

Otro punto importante es que el juego se disfruta mucho más cuando juegas cooperativamente con tus amigos que cuando lo juegas solo. Y el hecho de que no haya pantalla dividida se extraña, y sí, es un golpe a la cartera, pero lo cierto es que las televisiones en formato 16:9 ya no están echas para poner dos pequeñas pantallas en una sola, la verdad sí resulta incómodo – algo que he sentido al jugar Gears of War o Call Of Duty que si cuentan con la función pero debes de estar muy cerca de la pantalla para sentir que estás a gusto.

Lo que sí no me esperaba es la nueva joya en la corona del Jefe Maestro, el multijugador y en lo personal el modo Arena en el que te enfrentas, en equipos de 4, y 8, en los ya clásicos modos de juego como asesino o captura la bandera. También disfruté mucho de Fuga, el nuevo modo de juego por rondas en el que solo tienes una vida por ronda y debes de eliminar al equipo rival.

Uno de los mejores Multijugadores de la saga y de la reciente generación de consolas – podría decir que el mejor, pero mi gamer de antaño interior no me va a dejar decir que es mejor que Halo 2. Se deshicieron de los power ups y regresaron a lo básico con algunas maniobras de movimiento como la carga spartan, el golpe de impacto en el suelo y la habilidad para escalar muros que le agregan más sabor a lo que se puede hacer, además de una notable mejora en las armas de tipo forerunner y manteniendo los clásicos que ya conocemos.

En cuanto a los mapas, hay algunos que merecen una digna mención como Plaza, pero en sí, la mayoría están muy bien diseñados para centrar el juego en ciertos puntos y mantener la acción en un punto estratégico. Lo que sí es que muchos parecen de plástico y las texturas no me hicieron sentir que era un juego de última generación.

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En cuanto al modo de juego Warzone, en lo personal no me atrapó aunque tengo amigos que es lo único que juegan así como yo el modo arena, lo que encuentro que tiene muy interesante son las modificaciones de las armas. Es uno de los que esperaban sería un punto fuerte pues se basa en la captura de puntos objetivos y la destrucción del núcleo de la base enemiga. Además de incorporar el sistema de cartas Req. las cuales te dan más armas especiales, vehículos y habilidades entre otras cosas.

Aunque en lo personal para lo único que yo uso mis puntos req es para comprar sobres y que me salgan nuevas armaduras, cascos, visores y skins de armas para Arena.

Dentro del apartado técnico, el juego corre a muy buenos 60 cuadros por segundo sostenidos, y gráficamente se ve muy bien, salvo en ocasiones que algunas texturas e iluminación se ven raro porque sacrifica calidad gráfica por cuadros por segundo. ¿Que prefieren? ¿Consistencia y fluidez en el framerate? ¿O gráficos siempre despampanantes?

Entonces a pesar de que tal vez la campaña sea una de las más flojas en todo Halo (aunque con las mejores cinemáticas) el multiplayer lo sobrecompensa y nos ofrece una experiencia halo que me ha gustado bastante por lo que mi veredicto final para Halo 5: Guardians es:

Campaña: 7

Multiplayer: 10

Total: 8.5